Scratch

Scratch me ha parecido algo innovador y diferente a lo que estamos acostumbrados. Los alumnos de hoy generalmente terminamos usando software que no podemos programar, y nos perdemos esa experiencia. Sin embargo con este programa el centro de atención está en el alumno. Es este quien cumple el rol de constructor y no consumidor en los procesos activos de resolución de problemas. Al tener contenido en base a bloques de colores permite una manipulación de códigos de manera fácil y sencilla.


Si tuviese que decir algo negativo de scratch sería que en la versión online la grabación de audio no funciona bien y tampoco deja importar audios desde otros archivos. Para poder grabar audios he tenido que descargarme la versión portable. Además es poco recomendable para proyectos grandes puesto que cuando excede un cierto número de objetos que trabajan al mismo tiempo se ralentiza y hace que el programa no responda con rapidez. 

La realización de  proyectos “scratch” dentro del aula me parece una idea ambiciosa pero a la vez necesaria e interesante.  Soy consciente de que no es fácil incluir un proyecto tecnológico como este en el currículum pero si esto se llevara a cabo un factor que sin duda será clave para la realización de esa iniciativa  será motivar, acompañar y capacitar al profesorado de centros educativos.


Ya he comprobado que existen proyectos de este tipo. Sin ir más lejos en la Comunidad Autónoma del País Vasco han llevado a cabo Scratch Eguna. Un proyecto de innovación educativa cuya culminación es una fiesta en la que los protagonistas son niños y niñas que han desarrollado distintos proyectos tecnológico/científicos en sus aulas con la ayuda y guía de sus maestros y maestras como facilitadores de su tarea. Esta metodología pedagógica me parece muy dinámica y participativa y consolida un aprendizaje significativo para los alumnos. 

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